Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває король з D2 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає конь наш герой на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D4, і король наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з C3 на D3. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з D2 на C2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на C2 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на A2; потім пішak Крыса просувається з C3 на C2.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.
король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з B2 на A2; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на E3, і король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A2 на B2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E2 на G4.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой просуває король з A3 на A2; потім крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ферзь на E4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E4 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на B3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F4.
король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на F5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G1.
наш герой просуває король з D5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на H2, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з H2 на H1.
наш герой просуває король з F1 на F2; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з H1 на G1.
наш герой просуває король з G3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на E2, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на H2.
наш герой просуває король з F4 на F5; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на G2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. наш герой ставить шах ферзь на D5.
король Крыса просувається з G2 на F2. наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 42
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.