Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім слон Слимак просувається з C4 на D3.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

слон Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на C4.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

слон Слимак просувається з H5 на F7. З A3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F7 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на B3.

Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім слон Слимак просувається з B3 на D1. наш герой просуває слон з E7 на H4, і одразу після цього слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною.

З G3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5. наш герой ставить шах слон на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього слон Слимак просувається з B3 на C2.

наш герой просуває король з E3 на D2; потім слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає король на C5, і слон наш герой займає A5, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Слимак просувається з E3 на E2.

наш герой просуває слон з B4 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Слимак штовхає король на G2, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з H2 на H3.

наш герой просуває король з C2 на B3; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Слимак штовхає король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2