Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім слон Слимак просувається з C4 на D3.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
слон Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на C4.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак просувається з H5 на F7. З A3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F7 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на B3.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім слон Слимак просувається з B3 на D1. наш герой просуває слон з E7 на H4, і одразу після цього слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною.
З G3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5. наш герой ставить шах слон на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього слон Слимак просувається з B3 на C2.
наш герой просуває король з E3 на D2; потім слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає король на C5, і слон наш герой займає A5, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Слимак просувається з E3 на E2.
наш герой просуває слон з B4 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви Слимак штовхає король на G2, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з H2 на H3.
наш герой просуває король з C2 на B3; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Слимак штовхає король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.