Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і конь Крыса просувається з B1 на C3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3.
Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з D6 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, поки король Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває ферзь з F2 на E2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, і король Крыса просувається з D7 на E7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З C3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
король Крыса просувається з G7 на G8. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Крыса просувається з G5 на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з H1 на G1.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E1. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на B3.
король Крыса просувається з E3 на E4. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.