Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з H6 на G7.
З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A8. Крыса ставить шах ладья на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і ладья Крыса просувається з G1 на E1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З A5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде ладья з E1 на E6 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на H8. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ладья Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на A8, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
ферзь наш герой займає A8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на F6. Забравши ладья на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з F7 на F6 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває король з G2 на H1, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Крыса просувається з D1 на C3.
наш герой просуває король з F3 на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на C7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з C7 на E6. наш герой просуває король з F5 на G6.
конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.
король Крыса просувається з C7 на C6. З G6 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з G4 на H3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса веде король з F6 на G7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває король з H4 на H5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. ладья Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F1.
наш герой просуває король з F4 на G4, поки крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Крыса штовхає ладья на C1; потім король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
Крыса ставить шах ладья на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває король з H5 на H6, і крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Крыса ставить шах ладья на H4.
король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і ладья Крыса просувається з H4 на H2.
наш герой просуває король з G8 на F8, поки крыса ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.