Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на C6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1