Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на C6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.