Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з D1 на D2; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.

Крыса ставить шах конь на A4.

наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на E7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

конь Крыса просувається з D6 на C8. наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає конь на G6, і король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой просуває король з G1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, поки король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C8 на E7.

наш герой просуває король з B3 на C4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E3.

король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1