Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на F6.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на F2, поки король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з C7 на B7.
наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває ферзь з H7 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.