Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на F6.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на F2, поки король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з C7 на B7.

наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває ферзь з H7 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1