Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на D4 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває слон з C7 на B6; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F3 на E4. наш герой просуває ферзь з G8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F3, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H4.
наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває слон з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.