Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на C7 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Крыса штовхає король на G6, і слон наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1