Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на D4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з E3 на G4.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає конь на H6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з F7 на D8.
наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з C5 на C6, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Крыса просувається з E5 на F4.
наш герой просуває король з C5 на D4, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D4.
Крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6. З C8 на H8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з H5 на F5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з C5 на D4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З H5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з D4 на E5, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває король з G5 на H6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 46 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.