Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і пішak Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває слон з C7 на D8, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з H7 на H8.

З F6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на H6.

наш герой ставить шах слон на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1