Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на A8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на B6.
наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з C6 на C5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.