Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою пішak з C7 на D6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з C1 на D1; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G7 на H8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.

наш герой просуває ферзь з E5 на G3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. пішak Крыса падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з E3 на E2; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1