Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса веде конь з E5 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки конь Крыса просувається з B7 на A5.

наш герой просуває король з D7 на D6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.

З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і конь Крыса просувається з C5 на B3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Крыса ставить шах конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. конь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D6 на D7, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає конь на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде конь з C7 на E8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E8.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває король з D7 на C6, поки крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на H5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах конь на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і конь Крыса просувається з C2 на E1. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки король Крыса просувається з E6 на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1