Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса веде конь з E5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває король з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки конь Крыса просувається з B7 на A5.
наш герой просуває король з D7 на D6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.
З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і конь Крыса просувається з C5 на B3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Крыса ставить шах конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. конь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D6 на D7, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде конь з C7 на E8 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E8.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває король з D7 на C6, поки крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на H5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить шах конь на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і конь Крыса просувається з C2 на E1. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки король Крыса просувається з E6 на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.