Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G5 на G6. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Крыса просувається з G7 на F6. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.