Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
ферзь Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.
Крыса ставить шах пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A2 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім ферзь Крыса просувається з H1 на H2. наш герой просуває король з F6 на G7.
Зваливши пішak на G3, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.