Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з G3 на H4.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. наш герой ставить вирішальний мат з H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1