Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на H5 і забирає нашу пішak.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4; потім король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на H5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой просуває конь з D4 на B5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1