Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває пішak на H5 і забирає нашу пішak.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4; потім король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на H5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває конь з D4 на B5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.