Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде слон на H2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на C7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Крыса ставить шах пішak на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ферзь Крыса просувається з A1 на A6. наш герой просуває король з C2 на B2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає ферзь на H3, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1