Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
пішak Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з H4 на G4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з F2 на E2; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на C4.
наш герой просуває король з E7 на D7; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на C2, і король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.
наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A3 на B2. наш герой просуває ферзь з A8 на B7; потім крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Крыса ставить шах ферзь на B1.
король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім ферзь Крыса просувається з F4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на C2. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Крыса просувається з E3 на D4. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на D4, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G5 на E3.
З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. наш герой забирає ферзь на E3 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.