Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на H7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає конь на F6. З F5 на F6 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
З F5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на F6. З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з F6 на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Слимак штовхає король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.
З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з C5 на B5, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.