Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах ферзь на F4.
наш герой просуває король з D2 на E1. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.
король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4, і з темряви Слимак штовхає король на C7.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. король Слимак просувається з E8 на E7, і одразу після цього наш герой просуває слон з D4 на E3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на E8. конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
пішak Слимак просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває пішak з B4 на B5. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6, і з темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F8 на E7, і одразу після цього наш герой просуває слон з D2 на B4. Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на C8. пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на A6. король Слимак просувається з C7 на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, поки з темряви Слимак штовхає король на E5.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.