Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває конь з E2 на F4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і конь Слимак просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
наш герой ставить шах конь на F4.
король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває конь з F4 на G6, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Слимак штовхає король на D8. З E7 на F5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на C5.
З H6 на G4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває конь з G4 на E5, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на D7.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на D7.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой просуває конь з C4 на B6, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на A8. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з D5 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає E5, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, поки король Слимак просувається з C6 на B5.
наш герой ставить шах конь на D5.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає король на C5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. З C3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B5 на C4. наш герой ставить вирішальний мат з D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.