Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Слимак просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з E5 на C6. наш герой просуває король з F2 на E3, поки слимак ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

конь Слимак просувається з C4 на A3. наш герой просуває король з G4 на G5, і слимак ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на A3, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і конь Слимак просувається з C2 на E3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає конь на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з B7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на H4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. І це мат: наш герой завершує партію на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2