Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H2.
конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G3 на H1.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з F2 на G1; потім слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з D2 на C1, і одразу після цього слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає слон на F5, поки слон наш герой займає D2, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой просуває слон з B6 на D8; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на F6.
слон Слимак просувається з D3 на G6. наш герой просуває слон з F6 на E7, і одразу після цього слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на E4, поки ферзь наш герой займає H2, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3.
наш герой забирає пішak на C2 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
король Слимак просувається з E3 на D4. наш герой ставить шах слон на C5.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Слимак штовхає король на B3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на A1.
Мат. ферзь наш герой на A3 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.