Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
ферзь Слимак просувається з A5 на B4. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B5.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H6.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з H6 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Слимак падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.