Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Зваливши пішak на D3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на B2, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. ферзь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой просуває ферзь з F8 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.