Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H1 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з E2 на D1, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Слимак штовхає ладья на A1, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на A1.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Слимак просувається з F7 на F5. Чистий удар: король наш герой валить конь на B3.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6. Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на D2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1. Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на D1.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Слимак просувається з G5 на H6. З E4 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2