Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H5. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на A7.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F7.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з F7 на F4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Слимак просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на F7.

Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F7 на E5. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой ставить шах пішak на G6.

король Слимак просувається з F7 на F6. З E6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає король на G8.

наш герой ставить шах ладья на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E6, поки король Слимак просувається з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Слимак веде король з H6 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Мат. ладья наш герой на E8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2