Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак просувається з D6 на B8. наш герой просуває король з E1 на F2; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на H6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.
Слимак ставить шах слон на A7.
наш герой просуває король з F2 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C3 на B2; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з F6 на G7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає слон на B4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на D4. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з D8 на A5, і одразу після цього слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає H6, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, і одразу після цього слон Слимак просувається з D4 на G1.
наш герой ставить шах ферзь на G2.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на E6.
король Слимак просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.
наш герой просуває ферзь з E6 на E7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає король на H8, і король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.