Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на B5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.
З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D1 на E2. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. Крыса веде ферзь з F4 на A4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на B5. З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З E8 на B5 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.
король Крыса просувається з H6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З C6 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, поки король Крыса просувається з H7 на G6.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H4 на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.