Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на B5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.

З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D1 на E2. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. Крыса веде ферзь з F4 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на B5. З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З E8 на B5 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

король Крыса просувається з H6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З C6 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, поки король Крыса просувається з H7 на G6.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H4 на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1