Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.
Крыса ставить шах конь на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F5 на F6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на B3, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.
конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з D3 на C2. Крыса ставить шах конь на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з A5 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A1 на C2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5.
наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває король з G6 на H7; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.