Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

Крыса ставить шах конь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F5 на F6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на B3, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з D3 на C2. Крыса ставить шах конь на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з A5 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A1 на C2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з G6 на H7; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1