Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає ладья Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
Зваливши пішak на G3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой просуває король з F2 на G3. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. Крыса ставить шах ладья на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ладья Крыса просувається з A3 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Крыса штовхає ладья на D2, поки слон наш герой займає A3, залишаючи E7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і одразу після цього ладья Крыса просувається з D2 на G2. наш герой просуває слон з B4 на F8; потім крыса ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ладья на B5, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього крыса ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.
З темряви Крыса штовхає ладья на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде ладья на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья Крыса падає на H6 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває король з A4 на B5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H6 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім ладья Крыса просувається з H4 на F4.
наш герой просуває король з D7 на D6. ладья Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає ладья на D1, поки король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F6.
наш герой просуває король з F5 на G5; потім крыса ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
ладья Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H2 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ладья Крыса просувається з G8 на B8.
наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви Крыса штовхає ладья на B1, поки король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на B3. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B3 на E3.
наш герой просуває король з F7 на F6; потім крыса ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає ладья на C3, і король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F7.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з F7 на G8, і одразу після цього крыса ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.
З темряви Крыса штовхає ладья на A3, поки король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A3 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на C7.
наш герой просуває король з E8 на E7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає ладья на D3, і король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з D3 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім ладья Крыса просувається з A2 на A8. наш герой просуває король з E6 на E5, і одразу після цього крыса ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ладья на G8, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього ладья Крыса просувається з H8 на A8. наш герой просуває король з D4 на D5.
Крыса ставить шах ладья на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на C4, і король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з D8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде ладья на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з C4 на B4. наш герой просуває король з D2 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ладья на H8, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього ладья Крыса просувається з H4 на C4. наш герой просуває король з A2 на B2; потім крыса ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.