Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на F7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6.
наш герой просуває король з D3 на C2; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7.
Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і король наш герой займає A3, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.