Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на F7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6.

наш герой просуває король з D3 на C2; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7.

Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і король наш герой займає A3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1