Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой просуває король з D5 на E6; потім крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E7 на F6.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з F6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B8 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1