Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
наш герой просуває король з D5 на E6; потім крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E7 на F6.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з F6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B8 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.