Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає A1, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на E5.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки слон наш герой займає H2, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на E1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває слон з H2 на B8; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H2 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на A7.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A7 на C5.

ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Крыса ставить шах ферзь на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. ферзь Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ферзь на A2, і слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на F8. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A3.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з F8 на A3.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З F8 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой ставить шах слон на F6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ставить шах слон на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З F8 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває слон з F8 на D6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. король Крыса падає на F8 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D7 на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на B4, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на C3. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король Крыса просувається з C4 на B5. наш герой просуває король з E5 на D5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1