Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B2 на F6. наш герой просуває король з D3 на E2.

Крыса ставить шах ферзь на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на F6, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F6 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C3.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на C7 і вирває ферзь у наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1