Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F6 на G5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1