Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ладья наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває слон з C1 на B2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8, поки король Крыса просувається з C7 на B7.

З G8 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу ладья.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і конь Крыса просувається з E5 на D7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу слон.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з B6 на C7.

наш герой ставить шах конь на E6.

Крыса веде король з C7 на D7 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з C6 на D6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває конь з B7 на D6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім конь наш герой займає E7, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

наш герой ставить шах конь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки король Крыса просувається з F6 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1