Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на H7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з B4 на A5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і пішak Крыса просувається з A4 на A3. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B7.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1