Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з F7 на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5, і з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки король Крыса просувається з E4 на D3.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З B7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з C5 на D5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з E4 на F3.

наш герой просуває король з D6 на E5, і крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D1, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. наш герой ставить вирішальний мат з F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1