Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. Крыса веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки конь Крыса просувається з F5 на D6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. Крыса забирає пішak на B3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з F5 на D6. наш герой просуває король з A3 на B4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C6 на D5, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає конь на F5. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з F5 на H4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой просуває король з C6 на D5, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. конь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки конь Крыса просувається з H4 на F5.
наш герой просуває пішak з E3 на E4. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з G6 на H5. Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з C8 на E6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває король з F5 на G6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.