Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває ферзь на H7 і забирає нашу пішak.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на C3, поки крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає ферзь на F4; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить ферзь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає ферзь на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса веде ферзь з E8 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з B2 на B1, поки крыса ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.
Крыса ставить шах ферзь на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з A3 на A2, поки крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає ферзь на F8; потім король наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки ферзь Крыса просувається з F6 на F8. наш герой просуває король з A2 на A1, і крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A1, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на A2.
ферзь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A2 на A1. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає ферзь на D4; потім король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Гострота Крыса падає на A1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.