Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на E5 і забирає нашу слон.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E4 на E5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Крыса просувається з G2 на H1. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F1, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з H1 на H2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G3, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G1 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G4.

З темряви Крыса штовхає король на H2. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1