Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.

З E5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває король з E1 на F2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Крыса веде пішak з C7 на D6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде пішak з H4 на G3 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Крыса просувається з G7 на G8. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і пішak Крыса просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з C5 на D5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D1. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на D1.

король Крыса просувається з F8 на F7. З D1 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з C8 на D8.

наш герой просуває король з E6 на D6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1