Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на G6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Паук просувається з E3 на E2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на F8.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5, і з підземної хитрості Паук веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
Паук ставить шах конь на F4.
наш герой просуває король з E6 на D7, і паук ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає конь на B2, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде король на D5.
король Паук просувається з F7 на F6, поки наш герой просуває король з D5 на C5. Паук ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4; потім з темряви Паук штовхає конь на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і конь Паук просувається з E3 на G4.
наш герой просуває король з B5 на C6. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Паук штовхає король на G6; потім король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки конь Паук просувається з G4 на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
Паук ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, поки з підземної хитрості Паук веде конь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і конь Паук просувається з B2 на D3. З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. конь Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з E5 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.
Паук ставить шах конь на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Паук просувається з H8 на G6. Чистий удар: король наш герой валить конь на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.