Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, і з підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Паук просувається на E5 і забирає нашу пішak.

З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і король Паук просувається з C6 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на C6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває конь з A6 на C5, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Паук просувається з F7 на E8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D6 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім конь наш герой займає E4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Паук просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає король на H6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

король Паук просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з E6 на E7, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3