Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває конь з E2 на C1, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на G3.
конь Паук просувається з E4 на D2; потім наш герой просуває конь з G3 на E4. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
З темряви Паук штовхає король на D7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на E4. Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на E4.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і з темряви Паук штовхає король на D8.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з D8 на D7. наш герой забирає конь на D5 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з D2 на D3, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, і з темряви Паук штовхає король на D6.
З E5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде король на D4.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, поки з темряви Паук штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E5.
король Паук просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E5 на F5, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E8; потім король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.