Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на F2.
наш герой просуває король з E1 на E2. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D1.
король Паук просувається з E8 на F7, і одразу після цього наш герой просуває король з D1 на C2. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
З темряви Паук штовхає король на G8. король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з F7 на E6; потім наш герой просуває король з A4 на B5. Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Паук штовхає пішak на E6. король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
Паук ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak Паук досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на C6, і король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.