Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з E6 на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1